Creación de audio para Dolby Atmos®

Nuendo es actualmente el único DAW del mercado que te permite mezclar una película o una serie de televisión para Dolby Atmos completamente “dentro de la caja”. Se trata del mismo flujo de trabajo que en un proyecto de postproducción tradicional, pero ahora dispones de las herramientas para asignar los beds y objetos de las pistas a un proyecto de Nuendo existente. También puedes crear un proyecto Dolby Atmos completamente desde cero. Con el Renderizador para Dolby Atmos integrado puedes crear, mezclar y suministrar archivos ADM Broadcast Wave de acuerdo con las especificaciones de Dolby Atmos, así como los stems finales con configuraciones de surround diferentes.

Primeros pasos

Por lo general, un proyecto de postproducción contiene, por un lado, múltiples pistas de audio mono con el diálogo y los clips de efectos de sonido y, por otro, los canales de grupo que organizan los sonidos en submezclas o stems. Esta estructura básica puede conservarse para una mezcla basada en objetos, pues ofrece muchas ventajas. Dependiendo de los requisitos de entrega, el proyecto ADM requerirá uno o varios beds, como el sonido de fondo y la música, y un número de objetos, como el diálogo, foley y otros efectos de sonido.

Importar archivos ADM

Si comienzas tu proyecto con un archivo ADM, por ejemplo de la Dolby Atmos Production Suite, puedes importarlo fácilmente al proyecto de Nuendo conservando intacta la automatización de los objetos para seguir trabajando en la mezcla y edición. Se soportan los canales de audio bed y objeto, la automatización de panoramización, los metadatos a nivel de programa y la estructura de grupo. Al importar un archivo ADM, los datos de audio se extraen como pistas en el proyecto de Nuendo. Nuendo crea pistas de carpeta para representar la estructura de programa/grupo ADM y asigna las pistas de los objetos al VST MultiPanner, incluyendo la automatización de panoramización existente.

Configurar el Renderizador

Para monitorizar un proyecto basado en objetos, todo el audio se enruta a través del Renderizador de Dolby Atmos. Por lo tanto, éste debe insertarse en el bus de salida principal del proyecto. El Renderizador soporta configuraciones 2.0, 5.1, 7.1, 5.1.4 y 7.1.4. La configuración del bus de salida determina la amplitud máxima del canal de la salida del renderizado y debería coincidir con la configuración de altavoces de la sala.
El Renderizador sólo puede usarse con una frecuencia de muestro del proyecto de 48 kHz y un tamaño de búfer ASIO de 512 samples.

Asistente de configuración

El Asistente de configuración ejecuta automáticamente los pasos para convertir un proyecto basado en canales en un proyecto de mezcla Dolby Atmos. El Asistente de configuración crea una configuración simple de Dolby Atmos mediante el Renderer for Dolby Atmo integrado. Esto incluye la creación de un nuevo canal de salida Main Mix con la configuración deseada y con el plug-in Renderer for Dolby Atmo como inserción, además de un canal de grupo de bed al que se pueden enrutar todas las pistas del proyecto.

Configurar beds

Los beds son submezclas basadas en canales, muy parecido a los stems en un proyecto de Nuendo existente. En primer lugar, crea un canal de grupo para cada bed (si todavía no existen), por ejemplo dos grupos 7.1 para el sonido de fondo y la música. Todas las pistas enrutadas a estos grupos formarán parte de las mezclas bed.
En la ventana de Creación de ADM, crea tantos beds como sean necesarios. Si tomamos el ejemplo anterior, serían dos beds en una configuración 7.1. Usa los canales de grupo creados anteriormente como fuente. Ahora los beds ya están listos y su audio está enrutado a través del Renderizador.

Crear objetos

Cualquier pista de audio de un proyecto puede convertirse en un objeto ADM. En la ventana Creación puedes crear objetos y, a continuación, asignar cualquier pista de audio del proyecto como fuente. Para convertir un proyecto de Nuendo existente, que contiene gran cantidad de pistas de audio, en un proyecto basado en objetos, simplemente selecciona las pistas en la ventana de proyecto, abre la ventana Creación y selecciona Crear objetos mediante la función Pistas seleccionadas. Los nuevos objetos se crearán automáticamente y su audio estará enrutado a través del Renderizador.

Binaural Monitoring

Si no dispones de un sistema de altavoces Dolby Atmos, puedes hacer la mezcla binaural con auriculares para crear una experiencia de sonido inmersiva con la precisión espacial requerida. El Renderer for Dolby Atmos ofrece una versión binaural de la mezcla Dolby Atmos. El renderizado de todas las entradas de beds y objetos replica en los auriculares una experiencia sonora inmersiva multicanal. [MOU1] Puedes utilizar la función de transferencia relacionada con la cabeza estándar de Dolby (HRTF) o la aplicación Dolby Atmos Personalized Rendering. (https://professional.dolby.com/phrtf)

Mezclar

La monitorización de los objetos y beds se realiza a través del Renderizador, es decir, su audio no se suma en el MixConsole. Durante el proceso de mezcla sólo escucharás la salida del Renderizador.
Por supuesto, también puedes aplicar las técnicas tradicionales de mezcla de canales, pero con nuevas posibilidades creativas para la panoramización inmersiva. Al escribir datos de automatización en el VST MultiPanner, la información de panoramización se transmite como metadatos al Renderizador y éste panoramiza la señal de forma correspondiente en tiempo real.

Exportar ADM

Al exportar un proyecto basado en objetos, el archivo del Master debe contener todos los objetos de forma separada. Los beds y objetos de la ventana Creación pueden exportarse como un archivo ADM Broadcast Wave. Este archivo contiene todos los objetos y beds, así como todos los metadatos de panoramización dinámica y metadatos estáticos. También incluye las instrucciones de renderizado para el dispositivo de reproducción. Al cargar este archivo en un sistema de reproducción, una aplicación de masterización ADM o en otro DAW que soporte Dolby Atmos, los metadatos se aplican.

Exportar un downmix basado en canales

El Renderizador también puede crear una versión downmix basada en canales de la mezcla basada en objetos. En el panel del Renderizador, selecciona el formato surround (o estéreo) con el que quieres realizar el downmix de tu proyecto. En la ventana Exportar mezcla de audio, selecciona el canal que contiene el plug-in del Renderizador y haz clic en la opción Separar canales. Esto generará el número correcto de archivos de audio para tu downmix y, además, varios archivos sin audio que puedes ignorar.