La primera elección para el audio para videojuegos

Además de todas las prestaciones y capacidades de producción musical y postproducción conocidas, Nuendo ofrece gran variedad de funcionalidades bien elaboradas y diseñadas exclusivamente para el audio para videojuegos que acelerarán exponencialmente tu flujo de trabajo. Tras un estudio exhaustivo de las necesidades de la comunidad del audio para videojueogs, Nuendo integra cada vez más prestaciones únicas que ayudan a componer música interactiva y crear miles de assets de sonido. Importa los assets al motor de videojuegos y mantén siempre la vista global de todos los sonidos. Además, siempre podrás volver a tus proyectos originales en caso de que quieras hacer cambios.

Game Audio Connect

Nuendo 7 dio vida a Game Audio Connect, una interconexión revolucionaria entre tu DAW favorito y el middleware de audio para videojuegos Wwise de Audiokinetic. Esta prestación permite transferir los archivos de audio directamente desde un proyecto de Nuendo a Wwise, incluyendo los esquemas de nombrado y metadatos que recordarán el origen de estos archivos. De este modo puedes reabrir tus proyectos de Nuendo desde la sesión de Wwise para seguir editando tus assets de sonido. También puedes transferir a Wwise secciones interactivas completas de tus composiciones de Nuendo como segmentos musicales, incluyendo pistas de audio y MIDI, así como marcadores de ciclo y cue. Además puedes crear proyectos de Nuendo directamente desde los segmentos Wwise, lo que te permite usar Nuendo como editor MIDI para Wwise de forma eficiente.
Desde Nuendo 11, Game Audio Connect también soporta el middleware de audio ADX2 de CRIWARE.

Componer música interactiva

Componer audio para videojuegos es divertido, pero también es un reto. Por ello, disponer de las herramientas adecuadas te ayudará a incrementar tu creatividad y eficiencia. El inigualable flujo de trabajo de Nuendo fue diseñado teniendo en mente la composición de música interactiva. Nuendo permite crear fragmentos de música basada en marcadores de ciclo, asignarlos a múltiples buses paralelos, renderizar todas las pistas "in situ" (con o sin efectos) y arrastrar y soltar todo en Wwise como segmentos musicales, incluidas las pistas de MIDI, audio y marcadores, conservando la información de tempo. También puedes volver al proyecto original de Nuendo para seguir componiendo o crear un proyecto totalmente nuevo a partir de un segmento Wwise. Como en todos los enfoques de flujo de trabajo de Nuendo, tú te ocupas ser creativo/a y Nuendo se ocupa del resto.

Diseño y edición de sonido

Nuendo es una solución ideal para los diseñadores de sonido. Además del contenido de sonido incluido, Nuendo ofrece una amplia gama de herramientas de alta calidad como el Randomizer para crear muchas variaciones de un sonido automáticamente, el VoiceDesigner para transformar voces en efectos de sonido de otros mundos, un efecto Doppler integrado, una Pista de sampler para crear librerías enteras de sonidos dentro de la ventana de proyecto, y mucho más. Además, otras funcionalidades de edición fantásticas, por ejemplo el Procesado directo offline para aplicar efectos y procesos a un número seleccionado de clips de una vez, también te ayudarán a agilizar tu flujo de trabajo de diseño de sonido. Gracias a la multitud de instrumentos VST, efectos y presets incluidos, crear sonidos será una experiencia divertida que impulsará tu creatividad al máximo, mientras dejas que el DAW se ocupe del trabajo tedioso y repetitivo.

Renombrar eventos automáticamente

Por lo general, los diálogos en los videojuegos consisten en muchos clips de audio individuales que son activados de forma interactiva dependiendo de lo que pase en el videojuego. Esto significa que un solo diálogo puede contener más de diez clips de audio que el motor debe reconocer para que sean reproducidos correctamente. Nuendo se encargará automáticamente de renombrar todos los eventos de diálogos de una vez. Al importar un archivo CSV con todos los datos relevantes, Nuendo asigna el nombre correspondiente a cada evento de audio seleccionado permitiéndote al mismo tiempo realinear, editar y previsualizar los resultados para garantizar que todo esté correcto. Pero más importante aún es que en lugar de tener que renombrar manualmente miles de archivos de audio, que podría llevarte semanas de trabajo, Nuendo lo hace por ti en cuestión de segundos.

Exportar eventos como archivos

Las pistas de diálogos, efectos de sonido y música interactiva en un videojuego son por lo general grupos de assets de audio individuales que se activan cuando el jugador interactúa con objetos, situaciones o caracteres específicos. Cada asset en un proyecto de Nuendo puede ser exportado rápida y fácilmente a tu disco duro o directamente a tu middleware de audio (vía GAC), gracias al diálogo Exportar eventos seleccionados de Nuendo. Puedes renderizar los plug-ins de inserción a archivos, incluyendo los efectos del master si fuera necesario, renderizar eventos MIDI a archivos de audio y aplicar un esquema de nombrado predefinido para hacer un seguimiento de todos tus assets. También es posible volcar una selección de archivos de audio a una nueva pista dentro del mismo proyecto de Nuendo (Renderizar in situ).

Gestión de versiones con Perforce

Por último, Game Audio Connect también ofrece una integración perfecta con Perforce. La gestión de versiones te permite gestionar los cambios a lo largo del tiempo y las revisiones de pista de tus assets de proyecto. Esto facilita la colaboración y seguir trabajando en proyectos existentes. Gracias a la gestión de versiones Perforce, cualquier cambio efectuado en el proyecto de Nuendo se monitoriza automáticamente en segundo plano, sin necesidad de interferir manualmente.