Création audio pour le Dolby Atmos

Actuellement, Nuendo est la meilleure DAW pour mixer un film ou une série télé en Dolby Atmos® entièrement « dans la boîte ». Le processus de travail est le même que pour des projets de post-production traditionnels, mais vous disposez en plus des outils permettant d'assigner des lits et des objets issus des pistes d'un projet Nuendo existant. Vous pouvez aussi générer un nouveau projet en Dolby Atmos en partant de zéro. Le moteur de rendu intégré pour le Dolby Atmos vous permet de créer, mixer et finaliser des fichiers ADM Broadcast Wave compatibles Dolby Atmos, et en même temps de générer les stems finaux pour différentes configurations de son surround.

Bien commencer

Les projets de post-production comportent habituellement de nombreuses pistes audio mono, qui contiennent les dialogues et les clips d'effets sonores, mais aussi des pistes de groupe qui organisent les sons sous forme de sous-mixages ou de stems. Cette structure de base peut être conservée pour les mixages fondés sur les objets parce qu'elle présente de nombreux avantages. En fonction des exigences du client, le projet ADM comprendra un ou plusieurs lits audio, par exemple pour les sons et la musique en arrière plan, plus un certain nombre d'objets, notamment les dialogues, les bruitages et des effets sonores.

Import de fichiers ADM

Si votre projet commence avec un fichier ADM, qui peut par exemple provenir de la suite Dolby Atmos Production, vous pouvez l'importer facilement dans un projet Nuendo pour continuer à le mixer ou à l'éditer tout en conservant l'automatisation d'objets intacte. Les canaux audio de lit et d'objet, l'automatisation de la panoramique, les métadonnées au niveau du programme et la structure de groupe sont tous pris en charge, les données audio ADM étant extraites vers des pistes du projet Nuendo. Des pistes répertoire sont créées pour reproduire la structure du programme/groupe ADM, tandis que des pistes objet sont assignées au MultiPanner VST avec l'automatisation de panoramique existante.

Paramétrer le moteur de rendu

Quand on écoute un projet basé sur les objets, toutes les données audio sont envoyées dans le moteur de rendu en Dolby Atmos qui devra donc être inséré dans le bus de sortie principal du projet. Le moteur de rendu est compatible avec les configurations 2.0, 5.1, 7.1, 5.1.4 et 7.1.4. Le paramétrage du bus de sortie détermine la largeur maximale de la sortie de rendu qui devra correspondre à la configuration des enceintes dans la pièce.
Le moteur de rendu n'est utilisable qu'avec les projets dont la fréquence d'échantillonnage est 48 kHz et la taille du tampon ASIO 512 échantillons.

Assistant de configuration

Avec l'assistant de configuration, les étapes pour convertir un projet fondé sur les canaux en un projet de mixage en Dolby Atmos sont effectuées de façon automatique. L'assistant de paramétrage crée une configuration Dolby Atmos simple grâce au moteur de rendu interne pour le Dolby Atmos. Elle comporte la création d'un nouveau canal de sortie Main Mix dans la configuration désirée et avec le plugin Renderer en insert, plus un groupe pour les lits audio vers lesquels sont routées toutes les pistes du projet.

Configurer des lits

Les lits sont des sous-mixages basés sur les canaux. Ils ressemblent beaucoup aux stems d'un projet Nuendo existant. Si ce n'est déjà fait, commencez par créer un canal de groupe pour chaque lit, par exemple deux groupes en 7.1 pour les sons et la musique en arrière plan. Toutes les pistes routées vers ces groupes feront partie des mixages de lits.
Dans la fenêtre de création d'ADM, générez autant de lits que nécessaire – deux lits configurés en 7.1 pour reprendre l'exemple précédent, puis utilisez les canaux de groupe créés auparavant comme des sources. Les lits sont maintenant prêts et leur données audio sont envoyées dans le moteur de rendu.

Créer des objets

Chaque piste audio du projet peut devenir un objet ADM. Vous pouvez créer des objets dans la fenêtre de création d'ADM puis choisir n'importe quelle piste audio du projet comme source. Pour convertir un projet Nuendo existant contenant un grand nombre de pistes audio en projet basé sur les objets, il suffit de sélectionner les pistes dans la fenêtre du projet, d'aller dans la fenêtre de création d'ADM et d'utiliser « Créer des objets » dans la fonction « Objets à partir des pistes sélectionnées ». Les nouveaux objets seront créés automatiquement et leurs données audio seront routées vers le moteur de rendu.

Monitoring binaural

Si vous ne disposez pas de système d'enceintes en Dolby Atmos, vous pouvez utiliser le mixage binaural au casque pour créer un environnement sonore immersif à la précision spatiale suffisante. Le moteur de rendu pour le Dolby Atmos offre une version binaurale du mixage en Dolby Atmos. En créant un rendu pour tous les lits audio et toutes les entrées d'objet, elle permet de répliquer un environnement sonore multicanal immersif dans un casque. Vous pouvez choisir d'utiliser les filtres d'une fonction de transfert relative à la tête classique (HRTF) ou créer un rendu personnalisé en Dolby Atmos.(https://professional.dolby.com/phrtf)

Mixage

Le monitoring des objets et des lits s'effectue dans le moteur de rendu, ce qui signifie que la sommation de leurs données audio ne s'effectue pas dans la MixConsole. Pendant le mixage, vous n'entendrez que la sortie du moteur de rendu.
Une alternative consiste à utiliser les techniques classiques de mixage des canaux, mais avec les nouvelles possibilités de panoramique immersive. Quand on écrit des données d'automatisation dans le MultiPanner VST, les informations de panoramique sont transmises au moteur de rendu sous forme de métadonnées, ce dernier plaçant alors le signal dans le panorama sonore en temps réel.

Export ADM

Quand on exporte un projet basé sur les objets, le fichier maître doit conserver tous les objets séparés. Les lits et les objets de la fenêtre de création d'ADM peuvent être exportés sous forme de fichier ADM Broadcast Wave. Ce fichier contient tous les objets et lits audio ainsi que les métadonnées dynamiques relatives à la panoramique et les métadonnées statiques. Il comporte aussi des instructions de rendu destinées à l'appareil chargé de la lecture. Les métadonnées sont appliquées quand le fichier est chargé dans un système de restitution sonore, une application de mastering ADM, une autre DAW compatible avec le format Dolby Atmos ou d'autres encodeurs Dolby.

Créer un mix basé sur les canaux

Le moteur de rendu peut créer une version basée sur les canaux à partir du mixage basé sur les objets. Dans le panneau du moteur de rendu, choisissez le format surround (ou stéréo) dans lequel vous voulez mixer le projet. Dans la fenêtre d'export du mixage audio, sélectionnez le canal contenant le plugin de rendu et utilisez l'option de split des canaux. Ce procédé produira le bon nombre de fichiers audio pour votre mixage plus un certain nombre de fichiers sans données audio que vous pourrez ignorer.