Le meilleur choix pour le son de jeu vidéo

Outre toutes ses fameuses fonctions et possibilités de production musicale et de post-production, Nuendo contient d'innombrables fonctionnalités intelligentes conçues spécialement pour le son de jeu vidéo qui vont accélérer votre travail de façon exponentielle. Suite à l'observation attentive des besoins des créateurs de son de jeu vidéo, Nuendo intègre de plus en plus de fonctionnalités uniques qui aident à composer un contenu musical interactif et à créer des milliers de données audio que l'on peut importer dans le moteur d'un jeu. Ainsi vous ne perdrez jamais le contrôle de tous ces sons et pourrez toujours revenir à vos projets originaux au cas où vous deviez les modifier ou en créer de nouveaux.

Game Audio Connect

Nuendo 7 a donné naissance à Game Audio Connect, un système révolutionnaire d'interconnexion entre votre DAW préférée et Wwise, l'intergiciel d'Audiokinetic. Cette fonction permet de transférer des fichiers audio d'un projet Nuendo directement vers Wwise en conservant les règles d'attribution de nom et les métadonnées qui témoignent de l'origine des fichiers. Ainsi, vous pouvez rouvrir vos projets Nuendo à partir de la session Wwise afin de modifier vos contenus sonores. Vous pouvez aussi transférer dans Wwise des sections interactives entières de vos compositions Nuendo sous forme de segments musicaux comprenant les pistes audio et MIDI ainsi que les marqueurs de cycle et de cue. Vous pouvez également créer des projets Nuendo directement à partir de segments de Wwise, auquel cas Nuendo devient éditeur MIDI pour Wwise. À partir de Nuendo 11, Game Audio Connect est aussi compatible avec l'intergiciel audio ADX2 de CRIWARE.

Composition de musique interactive

La composition pour les jeux vidéo est une tâche plaisante mais complexe, et le fait de disposer d'un ensemble d'outils adapté améliorera votre créativité et votre efficacité. L'ergonomie incomparable de Nuendo est conçue pour la composition de musique interactive. Elle vous permet de créer des blocs de musique à partir de marqueurs de cycle, de les assigner à plusieurs bus parallèles, de réaliser un rendu « sur place » de toutes vos pistes (au besoin avec les effets) et de les transférer par glisser-déposer dans Wwise sous forme de segments musicaux comprenant les pistes MIDI, audio et de marqueurs, le tout en conservant les informations de tempo. Vous pouvez aussi revenir à votre projet Nuendo originel pour reprendre la composition ou créer un nouveau projet à partir d'un segment de Wwise. Comme dans toutes les utilisations de Nuendo, vous pouvez vous concentrer sur la créativité et Nuendo s'occupera de tout le reste.

Édition et sound design

Nuendo est une solution de choix pour les sound designers. Outre un contenu sonore complet, Nuendo offre des outils de haute qualité comme Randomizer, qui crée automatiquement de nombreuses variations d'un son, VoiceDesigner, qui transforme les voix en effets sonores incroyables, l'effet Doppler, la piste échantillonneur, qui permet de créer des bibliothèques de sons complètes directement dans la fenêtre du projet, et beaucoup plus encore. Des fonctions d'édition supplémentaires, notamment les traitements offline directs pour appliquer en une fois des effets et des processus à une sélection de clips, contribuent aussi à faciliter votre travail de sound design. Grâce aux nombreux instruments, effets et presets VST inclus, la création de nouveaux sons est agréable et votre créativité est débridée, tandis que les tâches fastidieuses et répétitives sont laissées à la DAW.

Renommer des événements par liste

Les dialogues des jeux vidéo consistent généralement en une multitude de clips audio individuels qui sont déclenchés interactivement en fonction de ce qui se passe dans le jeu. Ça signifie qu'une simple ligne de dialogue peut contenir plus de dix clips audio que le moteur doit pouvoir tous identifier afin de les lire correctement. Nuendo renomme tous vos événements de dialogue automatiquement et en une fois. Quand vous importez un fichier CSV contenant toutes les données nécessaires, il assigne le nom correct à chaque événement audio sélectionné tout en vous permettant de réaligner, d'éditer et de prévisualiser les résultats pour vous assurer que tout est bien en place. Et plus important encore, Nuendo fait tout ça pour vous en quelques secondes. Vous évitez donc de devoir renommer manuellement des milliers de fichiers audio, ce qui peut prendre plusieurs semaines.

Exporter des événements sous forme de fichiers

Les pistes des dialogues, les effets sonores et la musique interactive d'un jeu vidéo sont essentiellement des groupes de données audio individuelles qui sont déclenchées lorsque le joueur interagit avec des objets, des personnages ou des situations donnés. Le dialogue d'export des événements sélectionnés vous permet d'exporter rapidement et facilement chaque ressource d'un projet Nuendo sur votre disque dur ou directement dans votre intergiciel audio (grâce à GAC). Vous pouvez choisir de générer un rendu des plugins d'insert dans les fichiers, d'inclure les effets du canal master, de générer un rendu des événements MIDI sous forme de fichiers audio et d'appliquer un schéma de nom prédéfini pour organiser toutes vos données. Vous pouvez aussi générer un rendu à partir d'une sélection de plusieurs fichiers audio sous forme de nouvelle piste du projet Nuendo (rendu sur place).

Contrôle des versions par Perforce

Game Audio Connect intègre le système Perforce de contrôle des versions. Le contrôle des versions vous permet de gérer les modifications successives ainsi que les différentes révisions des ressources de votre projet, ce qui facilite la collaboration avec d'autres personnes et la reprise de projets existants. Grâce au contrôle des versions Perforce, chaque modification du projet Nuendo est surveillée automatiquement en arrière plan, ce qui rend toute intervention manuelle superflue.